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2008/08/22

カンパニエバトル研究中

朝、ログインしたらマムージャ行軍中だったため、か/白でビシージ参加。Lv8(200)とはいえ、味方側は150名ほど。夏休みとはいえお盆をすぎた平日の朝、めっきり人が少なくなりました。

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▲志村、うしろうしろ~ふたたび。

これだけ味方の傭兵さんが少ないと将軍様は堅牢なわけで、ちょっとやそっとでは死なない(でもヒーラー必須)のですが、ケアルヘイトなどでフラフラ歩き回る敵も大半。雑魚も処理しきれないかんじですが、時間切れ撤退を狙ってそれまで将軍を守る戦いが展開されており、まあ安泰。

・・・

カンパニエですが、南サンドリア[S]の獣人ゲージがだんだん増えてきております。週末に少しは持ち直すとはいえ、このペースでは来週は陥落の危険性もないわけではありません。脅威です。東ロンフォール[S]のゲージはサンドリアが3ミリと、昨日見たときよりちょっと増えていましたが、これもまた一瞬で1ミリになったりしたりしてまだまだ地道に頑張らないといけません。

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▲ときには爆弾を置いてみたりもしています。

カンパニエバトルで気づいたこと。わしメモ。

・カンパニエの地図で剣マークがでたところは、両軍のNPCがあいまみえる戦闘があるところでカンパニエバトルが発生するわけですが、剣マークが出ていない箇所でも実はいろいろなことが発生している。

剣マークが出ていない獣人支配地でも、獣人本拠地から部隊が配置されることがあります。本国にいると出撃のアナウンスがあると思います。獣人部隊が配置されるだけで、拠点防衛力の分子が10回復します。たとえば獣人支配地の現在の拠点防衛力が134/150とかいうときに敵軍部隊が防衛に配置されると、その時点で144/150となります。さらに、これが補給・工作部隊だった場合は…モリモリ回復となるわけです。

通常の獣人部隊は1時間ほど(わしの体感)そこに駐在しているようで、その間に味方NPC部隊が出撃してバトルが発生すればよいのですが、防衛参加から体感1時間後ほどで勝利ということで帰っていきます。納得がいきません。やはり味方NPC部隊が出撃しなくても地道に倒していかないといけないのでしょうね…。

・獣人支配地を攻めるカンパニエバトル発生時に、敵部隊が居ない状態で壁殴りから始まるものはある意味死亡フラグ。

たいていは敵部隊が防衛に参加した時点でグダグダになってやられて敗走というパターンに。これがかなり痛いです。味方の2部隊目が来るのを待つにせよ、たいがいはそのような元気が無いため(市街戦でいっぱいいっぱい)この場合は無茶をしてでも味方NPCを壁からはがして砦から遠ざけて戦闘させることが優先ですが、なかなかうまくいきません…。バトルダンスで巻き込まない限り、壁殴りをはじめた味方NPCの気をひくことはほぼ不可能なのです。

こういうことを考えながらバトルに参加していると、参謀にでもなったかのような錯覚に陥りますが、試行錯誤をくりかえしている今がいちばん楽しいです。もちろん勝てればもっとうれしいですが。

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