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2005/12/08

暗29→30、【暗黒】【恐れ】

本日の一枚。

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▲暗黒覚えました。

あのグラフィックがグログロとして忌わしい感じのする暗黒を覚えました。暗黒は白さん泣かせの自分の身を削っての攻撃になるわけですが、実際どんなかんじになるのかを検証してみました。それは後ほど。

・・・

本日のお題。

・【暗黒騎士】Lv29→30
・【モンク】サポ【暗黒騎士】 ためる集中ラストリゾート暗黒夢想阿修羅拳の検証
・赤玉LSムバ新市街へ

例のごとく続きます↓('ω')

・・・

暗黒騎士、Lv29。暗黒まであと1レベル。クフィム島へ。カニがLv25~29(=~おなつよ)、巨人がLv30まで(=表記はつよだが1レベル高いだけ)なので、これを狙ってみました。

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▲昼は塔前でカニ。

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▲夜は塔下層でコウモリ・巨人。なぜかスイカ模様のNM発見。

カニは好きです。MPが吸えるから。巨人も好きです。ブラッディボルトでHPちゅるちゅる吸えるから。コウモリはキライです。ブラッディボルトを当ててもHP吸えないしドレインもあまり吸えないし(闇耐性があるから?)。そして、クフィムはキライです。つよ巨人に2回も殴り倒されてしまいました。ムチャしすぎともいいますが。巨人は手数が多いので、つよだと一撃のダメージが30前後になるので痛いです。それでも、いつもよりスローペースではありましたが、戦闘不能になってもへこたれずにジュノ港のHPからオイル・パウダーで塔前まで戻ってきて狩りを続け、Lv30になりました。暗黒取得です!

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▲塔下層のGiant Guardを殴ってドロップしたガリスンアイテム。クフィム、今週はバス支配なので…ポイ。

・・・

Lv30 暗黒 持続時間1:00 再利用可能時間6:00
自分の現在のHPの一割を物理攻撃力に変換する。

暗黒騎士のまとめサイト Dark or Black ?様のジョブアビリティの項目に、このようなことが書いてありました。

・暗黒
 暗黒騎士の代表アビリティと言っても過言ではないです。しかし、2002/11/26のパッチ以降、メイン暗黒騎士でのja暗黒はHPの10%をそのままダメージに変換するという微妙な変更に。ダメージの通らない敵(例えばとてとてとか)には確実に有効ですが、それ以外の敵には実質弱くなっています。これを強化といっていいものかどうか。バグかなとも思ったのですが、2002/12/3のパッチでも変更はない模様。サポ暗黒騎士のja暗黒の効果がどうなっているか知りたいところです。

では調べましょう、サポ暗黒騎士での効果とやらを。

激しくサポ割れではありますが、モンク75/暗黒騎士30出動です。

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▲検証時の装備。足をメレーゲートルにしてHP+4%増。オプチかぶっておけばよかった。

わしの中でのイメージは”暗黒を使うと、自分が敵に与えたダメージで自分のHPがじわじわ減り、それはもちろん回復を行う白魔道士さんをはじめ回復役の方に迷惑をかけるし、自分が殴ることによってついには自殺になりかねないのではないか?”というもの。これが実際どうであるのかをしっかり調べます。

ターゲットを西アルテパ砂漠のカブト(Lv47~51)に設定。

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(1)ふつうにカブトを殴って、ためる>夢想阿修羅拳の場合。全段ヒットなら1000ダメージくらいですが、集中しないと5、6発ヒットとなり、800前後。

(2)ラストリゾート>ためる>夢想阿修羅拳の場合。ラスリゾで攻撃力が+15%、ためるで次の一撃の攻撃力が+12.5%。このときのわしの通常が370なので…(((´・ω・`)知恵熱。体感的にはあまり(1)と変わりません。

(3)集中>暗黒>ラストリゾート>ためる>夢想阿修羅拳の場合。自分のHP上乗せのため、すごいことになります。WS直後はがくーんと自分のHPが減ります。心臓の弱い方にはおすすめできません。

20051207_drk_1この時、自分のHP残をメモを取りながらチェックしてました。

・HP1414で8段ヒット→HP612(@@;
 1414-612=802
 1414の10%・141→1414-141=1273
 1273の10%・127→1273-127=1146
 1146の10%・114→1146-114=1032
 1032の10%・103→1032-103=929
 929の10%・92→929-92=837
 837の10%・83→837-83=754
 754の10%・75→754-75=679
 679の10%・67→679-67=612

・HP612から2発ヒット→HP496
 612-496=116
 612の10%・61→612-61=551
 551の10%・55→551-55=496

・HP496から2発ヒット→HP403
 496の10%・49→496-49=447
 447の10%・44→447-44=403

・HP403で1発30なぐられ→HP373

・HP373から2発ヒット→HP303
 373の10%・37→373-37=336
 336の10%・33→336-33=303

・HP303から2発ヒット→最終残HP246
 303の10%・30→303-30=273
 273の10%・27→273-27=246

∴一発ごとに判定は行われているようです

現時点、このルーチンであると考えると、一の位以下は切り捨てのようですので、勝手に想像↓('ω')

”自分のHP残が9以下のときは、暗黒でダメージを与えても自分のHPの10%を攻撃力に変えることができないためにHP残はそのままであり、自分がダメージを受けない限りは自分の攻撃によって死ぬことはない”

はースッキリした(*´д`*)

ちなみに暗黒を範囲攻撃で使った場合はどうなるんだろう?と、コロロカのミミズ相手にスピンアタックを使ったときのログはコチラ。残念ながら、その時HP残をメモすることを忘れてしまったため検証ができません。これはまたいずれ機会を改めて検証してみたいと思います。

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・・・

夜、赤玉LSのエル赤さんがムバルポロスの新市街の地図が欲しいとのことでカギとりいきませんかー?とのこと。わしはプロMの黄金のカギがほしいなあと思っていたところなので参加。レベルあげPTお誘い待ちをしていた数名も合流して、ムバルポロスへ。

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▲バグベアげしげし。

黄金のカギはぽろぽろでるのに新市街の宝のカギはでません。調べてみると、もう1ランク強いほうの敵が落とすようです。企画したエル赤さんは”でもENMのアイテム(2716号採石場のENMのキーアイテムであるシルバンストーン)もでたしいいやー”とは言っておられましたが、またヒマをみつけてみんなで暴れにいきましょう。おつかれさまでした。

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おまけ:新市街の宝のカギを落とすモンスター一覧(FF11/FFXI武器・防具一覧様より)

Lv70-74 Goblin's Pet *Goblin Headmanのペット
Lv70-80 Earth Elemental & Thunder Elemental
Lv71-76 Bugbear Watchman
Lv72-74 Nightmare Bats & Purgatory Bat
Lv74-75 Bugbear Deathshman
Lv75-79 Goblin Hungman & Goblin Headman & Goblin Junkman & Goblin Marksman
Lv75-79 Moblin Aidman & Moblin Engineman & Moblin Roadman & Moblin Topsman

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